Здравствуй, дорогой читатель моего блога, сегодня я хочу поделиться с тобой своими впечатлениями от игры, вышедшей 23 апреля 2013 года, а именно Dead Island Reptide
На первых порах своего рассказа хочется прежде всего отдельное внимание уделить системным требованием игры, поскольку мне хочется наиболее объемно рассказать о данном творении кампании Techland. Кстати изданием игры занималась далеко не безызвестная кампания Deep Silver.
И системные требования для данной игры таковы:
ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+
Оперативная память: 4 Gb
Жесткий диск: 20 Gb свободного места на жестком диске
Видео память: 1 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Вспомните, сколько шуму наделал выход первой части данной игры, разделив геймеров всего мира на тех, кто поддержал концепцию данной игры, и на противников игры, посчитавших что оптимизация, графика, физика, да и сама реализация игры оставляет желать лучшего. Для меня же выход Dead Island стал довольно эпичным, поскольку основной ее особенностью можно считать полностью открытый мир для исследования. Ну серьезно, где вы до этого встречали "Зомби апокалипсис" на экранах вашего монитора с доступным и довольно красочным миром, полностью открытым для ваших взоров и дальнейшего, разумеется, исследования. В тот момент у меня произошел разрыв шаблона, ведь со времен Left 4 Dead зомби-шутеры были представлены в роли линейного прохождения. Опустим кооператив, акцентируем свое внимание прежде всего на факте линейности уровней. Помимо всего прочего, игра предоставила пользователю на выбор различные классы персонажей, в следствие чего, это развело массу возмущений среди геймеров, считающих что шутер постепенно начинает превращаться в RPG, с прокачкой персонажа и прочими атрибутами данного жанра. Но на деле все вышло иначе, и данная система себя полностью оправдала.
Ну что же, после данного превью я думаю мне стоит продолжить рассказ о вышедшей игре и в дальнейшем не окунаться в толки об ее предшественнице.
И первое что бросилось мне в глаза, как фанату данного жанра, да и вообще Dead Island ,это то что теперь на выбор нам предоставлено не четыре, как в предыдущей части, а целых пять отличающихся друг от друга биографией и характером персонажей. Поклонники данной игры уже знакомы с предыдущими героями, так что я их просто перечислю.
И наконец-таки наш взор коснулся нововведенного персонажа а именно:
Джон Морган - Мастер рукопашного боя и в прошлом служащий военно морского флота США. С одним наверное недостатком, ибо за все свое время службы не смог продвинуться дальше кока. Помимо интереснейшей биографии герой обладает прежде всего умениями, недоступными другим классам, а именно Балансированием между жизнью и смертью (Не правда ли звучит потрясающе), Специальными атаками для классового оружия, Довольно таки быстрым скиллом по изучению навыков боя, как рукопашным, так и другими, что является несомненным плюсом на мой взгляд, дамы и господа.
Ну от небольшого превью наших героев перейдем к сюжету игры. И первое что бросается в глаза, а точнее нашему слуху - это то, что на фоне рассказа Парны о прошлом, где еще не возникла опасность заражения, играет всем нам полюбившийся саундтрек. Да-да, вы не ослышались. Играет Who do you Voodoo. Эта мелодия заставляет ностальгировать по предшественнице данной игры. Но сюжет опять таки банально прост. На острове начался зомби апокалипсис и единственное что осталось - это либо присоединиться к бродячим зомби, либо бежать и стараться выжить. Сразу вспоминается довольно знакомая цитата "через терния к звездам". И действительно, ведь наши герои не с пулеметом же в руках родились, поэтому по ходу прохождения игры мы ищем более подходящее вооружение, а также развиваем свои навыки.
Графическое же сопровождения сюжетных заставок осталось на уровне того времени и в принципе это никак не отражается на геймплейной части, хотя многие могут сказать что это портит обстановку игры. На мой же взгляд, опять же повторюсь, ничего особенного.
И так, после того как наши герои успешно справляются с проблемами первой части, они покидают остров на вертолете, но при посадке их внезапно окружает отряд военных, которые тут же скручивают недавних спасителей всех и вся, и без объяснения ведут в....... карантинную зону. Успешное начало на мой взгляд, хотя по сути можно считать, что люди, которые имеют иммунитет к зомби-вирусу отнюдь не будут загорать на пляжах карантинной зоны, и какая вообще карантинная зона? Вы о чем? Конечно же, по закону жанра любой игры их, наших главных героев, направят в лабораторию, где постараются вытащить ген, который сдерживает развитие вируса, но это прежде всего мои логические домыслы. Как я и говорил, сюжетные заставки такие же, как и в прошлой части, что по красочности, что по смысловой нагрузке.
После раскрытия сюжетной линии мы с изумлением можем наблюдать, что загрузочный экран остался точно таким же, с одним только отступлением, он более кровавый и более темный, что уже начинает попахивать хоррором. Но не будем слишком критичны, дорогие друзья. Я считаю, что данное творение все таки лучше, чем первая часть, ведь смысл делать клон первой части, не правда ли? Просто чтобы заработать? Ну что вы, разработчики Dead Island Reptide не такие. Или... Но не будем о грустном.
И так, второе, что бросается в глаза относительно геймплея игры, это скилл-бокс, где остались старые добрые параметры раскачки.
Для вашего взора рад представить:
Не правда ли, изменился, а точнее потемнел только задний бэкграунд. Хм, что на мой взгляд печально, с одной стороны, а с другой стороны это круто, ибо полная взаимосвязь с прошлой серией игры. Двоякое впечатление, но все таки мне чуточку нравится сохранение традиций жанра.
Ну что же, оценили сюжет, оценили старые добрые традиции игры, осталось рассказать только о графической оболочке и об оптимизации данной игры. Ну что же, приступим.
Как вы могли заметить интерфейс остался таким же, опять же индикаторы здоровья в левом верхнем углу, внизу бокс для сообщений, где нам цитируют сюжетные моменты, ну или отдают распоряжения, карта в правом нижнем углу остались неизменными со времени первой части. Графическая же обстановка оставляет желать лучшего, ибо она является точной копией, я бы даже сказал клоном предыдущей части, но, опять же, за исключением того факта, что она стала более темнее, а узкие пространства и коридоры теперь призваны смущать нас и навевают на нас чувство страха. Что испугались? Я нет...
В принципе все осталось по старому, следуя определенным сюжетным изысканиям мы продвигаемся дальше, и дальше, и дальше... Открытый мир ближе к середине прохождения уже не скрашивает обстановку, и кажется что продолжаешь играть в Модификацию и дополнение к 1 части... Хм, а может оно так и есть.
Вообщем что хочу сказать, настало время подвести итоги: А именно указать на слабые и сильные стороны Dead Island Reptide .
Сюжет: Отлично
*На мой взгляд, сюжет наверное самая главная черта данной серии, ведь согласитесь постоянные беганья по открытой карте с заданиями типа принеси то, сделай это, убей того и прочие не разбавляют атмосферу. Вся цепочка прелестей этой игры находится в эпицентре сюжетной линии и ты с нетерпением ждешь, когда же, когда же будет новая кат сцена или сюжетная заставка, которая вновь накинет на нас простыню переживаний и раздумий.
Интерфейс: Хорошо
*Почему именно такая оценка? Мне кажется что интерфейс, а точнее его сохранение после первой части, это отсылка для ностальгии по временам когда мы играли в первую часть. Интерфейс прежде всего также направлен на то, чтобы игроку было легче ориентироваться, так как ориентировочные знания уже приелись и вжились, после прохождения первой части, за что соответственно игра получает огромнейший плюс и Лойс.
Графика: Удовлетворительно
*Почему опять же спросите вы? Ну я считаю, что со времени выхода первой части, можно было перевести движок игры на куда более высший уровень, прикрутить побольше фич и прочего. Мне как фанату серии в принципе обидно, что я, человек который долго ждал данную игру, получил ту же самую конфету, что и раньше, только вот оберточка изменилась, а именно стала темнее.
Геймплей: Отлично
*Ну что тут говорить, Dead Island Reptide не даст вам соскучиться, особенно фанатам жанра, все осталось в принципе точно таким же, как и тогда, так что те, кто реально прошли первую часть на одном дыхании останутся довольными.
Вот мы и подвели итоги, дорогие друзья, думаю нам стоит вывести вердикт, и вердикт мой таков:
Игра действительно хорошая, имеет отсылки, даже слишком много на мой взгляд, к предыдущей части, новых пользователей и геймеров она поразит, ну а опытные игроки будут ностальгировать и жевать ту же самую конфету, которая многим запомнилась как сладкая, а другим как горький опыт.
С вами был Shaikur HD. Спасибо за внимание.
На первых порах своего рассказа хочется прежде всего отдельное внимание уделить системным требованием игры, поскольку мне хочется наиболее объемно рассказать о данном творении кампании Techland. Кстати изданием игры занималась далеко не безызвестная кампания Deep Silver.
И системные требования для данной игры таковы:
ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+
Оперативная память: 4 Gb
Жесткий диск: 20 Gb свободного места на жестком диске
Видео память: 1 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Вспомните, сколько шуму наделал выход первой части данной игры, разделив геймеров всего мира на тех, кто поддержал концепцию данной игры, и на противников игры, посчитавших что оптимизация, графика, физика, да и сама реализация игры оставляет желать лучшего. Для меня же выход Dead Island стал довольно эпичным, поскольку основной ее особенностью можно считать полностью открытый мир для исследования. Ну серьезно, где вы до этого встречали "Зомби апокалипсис" на экранах вашего монитора с доступным и довольно красочным миром, полностью открытым для ваших взоров и дальнейшего, разумеется, исследования. В тот момент у меня произошел разрыв шаблона, ведь со времен Left 4 Dead зомби-шутеры были представлены в роли линейного прохождения. Опустим кооператив, акцентируем свое внимание прежде всего на факте линейности уровней. Помимо всего прочего, игра предоставила пользователю на выбор различные классы персонажей, в следствие чего, это развело массу возмущений среди геймеров, считающих что шутер постепенно начинает превращаться в RPG, с прокачкой персонажа и прочими атрибутами данного жанра. Но на деле все вышло иначе, и данная система себя полностью оправдала.
Ну что же, после данного превью я думаю мне стоит продолжить рассказ о вышедшей игре и в дальнейшем не окунаться в толки об ее предшественнице.
И первое что бросилось мне в глаза, как фанату данного жанра, да и вообще Dead Island ,это то что теперь на выбор нам предоставлено не четыре, как в предыдущей части, а целых пять отличающихся друг от друга биографией и характером персонажей. Поклонники данной игры уже знакомы с предыдущими героями, так что я их просто перечислю.
- Логан Картер - бывшая звезда канадской полу-профессиональной лиги по футболу. Свое предпочтение прежде всего отдает метательному оружию, и довольно-таки харизматичный персонаж из первой части.
- Парна - офицер Сиднейского департамента полиции, специализировалась на огнестрельном оружии и прежде всего выполняла роль поддержки команды в кооперативном режиме прохождения. На мой взгляд довольно слабый персонаж, поскольку в оригинальной первой части Dead Island было довольно-таки сложно достать патроны к огнестрельному оружию, тем более что огнестрельное оружие наносило зомби намного меньше урона, чем оружие ближнего боя. Но это прежде всего сугубо мое личное мнение.
- Сянь Мэй - Сотрудница курорта Роял Палмс, свое предпочтение отдала прежде всего остром оружии, как ни странно все время, до зомби апокалипсиса разумеется, находилась под прикрытием полиции Гонконга и под наблюдением главного менеджера курорта.
- Сэм Би - наверно мой любимый персонаж из серии, многие запомнили этого харизматичного героя по вступительному ролику, где он в свою очередь выступал на сцене. Сразу же вспоминается саундтрек к первой части, а именно Who do you Voodoo. Специализировался на тупом оружии, и, кстати, именно им я прошел предшественницу Reptide. По сути же Сэм Би - одно-хитовая затухающая на пике славы Rap звезда.
И наконец-таки наш взор коснулся нововведенного персонажа а именно:
Джон Морган - Мастер рукопашного боя и в прошлом служащий военно морского флота США. С одним наверное недостатком, ибо за все свое время службы не смог продвинуться дальше кока. Помимо интереснейшей биографии герой обладает прежде всего умениями, недоступными другим классам, а именно Балансированием между жизнью и смертью (Не правда ли звучит потрясающе), Специальными атаками для классового оружия, Довольно таки быстрым скиллом по изучению навыков боя, как рукопашным, так и другими, что является несомненным плюсом на мой взгляд, дамы и господа.
Ну от небольшого превью наших героев перейдем к сюжету игры. И первое что бросается в глаза, а точнее нашему слуху - это то, что на фоне рассказа Парны о прошлом, где еще не возникла опасность заражения, играет всем нам полюбившийся саундтрек. Да-да, вы не ослышались. Играет Who do you Voodoo. Эта мелодия заставляет ностальгировать по предшественнице данной игры. Но сюжет опять таки банально прост. На острове начался зомби апокалипсис и единственное что осталось - это либо присоединиться к бродячим зомби, либо бежать и стараться выжить. Сразу вспоминается довольно знакомая цитата "через терния к звездам". И действительно, ведь наши герои не с пулеметом же в руках родились, поэтому по ходу прохождения игры мы ищем более подходящее вооружение, а также развиваем свои навыки.
Графическое же сопровождения сюжетных заставок осталось на уровне того времени и в принципе это никак не отражается на геймплейной части, хотя многие могут сказать что это портит обстановку игры. На мой же взгляд, опять же повторюсь, ничего особенного.
И так, после того как наши герои успешно справляются с проблемами первой части, они покидают остров на вертолете, но при посадке их внезапно окружает отряд военных, которые тут же скручивают недавних спасителей всех и вся, и без объяснения ведут в....... карантинную зону. Успешное начало на мой взгляд, хотя по сути можно считать, что люди, которые имеют иммунитет к зомби-вирусу отнюдь не будут загорать на пляжах карантинной зоны, и какая вообще карантинная зона? Вы о чем? Конечно же, по закону жанра любой игры их, наших главных героев, направят в лабораторию, где постараются вытащить ген, который сдерживает развитие вируса, но это прежде всего мои логические домыслы. Как я и говорил, сюжетные заставки такие же, как и в прошлой части, что по красочности, что по смысловой нагрузке.
После раскрытия сюжетной линии мы с изумлением можем наблюдать, что загрузочный экран остался точно таким же, с одним только отступлением, он более кровавый и более темный, что уже начинает попахивать хоррором. Но не будем слишком критичны, дорогие друзья. Я считаю, что данное творение все таки лучше, чем первая часть, ведь смысл делать клон первой части, не правда ли? Просто чтобы заработать? Ну что вы, разработчики Dead Island Reptide не такие. Или... Но не будем о грустном.
И так, второе, что бросается в глаза относительно геймплея игры, это скилл-бокс, где остались старые добрые параметры раскачки.
Для вашего взора рад представить:
Не правда ли, изменился, а точнее потемнел только задний бэкграунд. Хм, что на мой взгляд печально, с одной стороны, а с другой стороны это круто, ибо полная взаимосвязь с прошлой серией игры. Двоякое впечатление, но все таки мне чуточку нравится сохранение традиций жанра.
Ну что же, оценили сюжет, оценили старые добрые традиции игры, осталось рассказать только о графической оболочке и об оптимизации данной игры. Ну что же, приступим.
Как вы могли заметить интерфейс остался таким же, опять же индикаторы здоровья в левом верхнем углу, внизу бокс для сообщений, где нам цитируют сюжетные моменты, ну или отдают распоряжения, карта в правом нижнем углу остались неизменными со времени первой части. Графическая же обстановка оставляет желать лучшего, ибо она является точной копией, я бы даже сказал клоном предыдущей части, но, опять же, за исключением того факта, что она стала более темнее, а узкие пространства и коридоры теперь призваны смущать нас и навевают на нас чувство страха. Что испугались? Я нет...
В принципе все осталось по старому, следуя определенным сюжетным изысканиям мы продвигаемся дальше, и дальше, и дальше... Открытый мир ближе к середине прохождения уже не скрашивает обстановку, и кажется что продолжаешь играть в Модификацию и дополнение к 1 части... Хм, а может оно так и есть.
Вообщем что хочу сказать, настало время подвести итоги: А именно указать на слабые и сильные стороны Dead Island Reptide .
Сюжет: Отлично
*На мой взгляд, сюжет наверное самая главная черта данной серии, ведь согласитесь постоянные беганья по открытой карте с заданиями типа принеси то, сделай это, убей того и прочие не разбавляют атмосферу. Вся цепочка прелестей этой игры находится в эпицентре сюжетной линии и ты с нетерпением ждешь, когда же, когда же будет новая кат сцена или сюжетная заставка, которая вновь накинет на нас простыню переживаний и раздумий.
Интерфейс: Хорошо
*Почему именно такая оценка? Мне кажется что интерфейс, а точнее его сохранение после первой части, это отсылка для ностальгии по временам когда мы играли в первую часть. Интерфейс прежде всего также направлен на то, чтобы игроку было легче ориентироваться, так как ориентировочные знания уже приелись и вжились, после прохождения первой части, за что соответственно игра получает огромнейший плюс и Лойс.
Графика: Удовлетворительно
*Почему опять же спросите вы? Ну я считаю, что со времени выхода первой части, можно было перевести движок игры на куда более высший уровень, прикрутить побольше фич и прочего. Мне как фанату серии в принципе обидно, что я, человек который долго ждал данную игру, получил ту же самую конфету, что и раньше, только вот оберточка изменилась, а именно стала темнее.
Геймплей: Отлично
*Ну что тут говорить, Dead Island Reptide не даст вам соскучиться, особенно фанатам жанра, все осталось в принципе точно таким же, как и тогда, так что те, кто реально прошли первую часть на одном дыхании останутся довольными.
Вот мы и подвели итоги, дорогие друзья, думаю нам стоит вывести вердикт, и вердикт мой таков:
Игра действительно хорошая, имеет отсылки, даже слишком много на мой взгляд, к предыдущей части, новых пользователей и геймеров она поразит, ну а опытные игроки будут ностальгировать и жевать ту же самую конфету, которая многим запомнилась как сладкая, а другим как горький опыт.
С вами был Shaikur HD. Спасибо за внимание.

.jpg)

